Acacia :
difficile à utiliser, très sélectif du sorcier qu'il choisit et préfère les sorciers doués.
Acajou :
efficace pour la métamorphose.
Aubépine :
assez contradictoire, peu autant exceller dans les sorts de guérisons que dans les maléfices, convient aux sorciers de nature conflictuelle.
Aulne :
bois très rigide qui aime les sorciers au tempérament opposé au sien, très bien adapté aux sortilèges informulés.
Cèdre :
synonyme de force de caractère et de loyauté.
Cerisier :
possède un pouvoir mortel, nécessite une maîtrise de soi et une force mentale exceptionnelle.
Charme :
raffiné et sensible, choisit les sorciers passionnés.
Châtaignier :
bois au caractère changeant, très influencé par le cœur avec lequel il compose une baguette et par la personnalité de son propriétaire.
Chêne blanc :
loyal, exige force, courage et fidélité de la part de son sorcier et s'associe bien aux sorciers dotés d'une puissante intuition et d'une grande affinité avec la nature.
Chêne rouge :
idéal pour le duel, aime les sorciers rapides, convient parfaitement aux sorciers à l'esprit vif et adaptable.
Cornouiller :
bois espiègle et malicieux qui est affilié aux sorciers pouvant les amener dans de nombreuses situations amusantes ou excitantes, produit des baguettes plutôt bruyantes.
Cyprès :
associé à la noblesse, convient aux braves et aux audacieux.
Ébène :
fait pour les propriétaires fidèle à leurs convictions et qui ont le courage d'être eux-mêmes.
Épicéa :
demande de la poigne et de la conviction de la part de son propriétaire.
Érable :
aime l'ambition, parfait pour les voyageurs et les explorateurs qui désirent des défis et des changements de décor fréquents.
Frêne :
entêté comme ses propriétaires, très fidèle et ne fonctionne que très faiblement avec un autre sorcier que celui qu'il a choisit.
Hêtre :
bénéficie d'une excellente réputation mais demande une certaine sagesse de la part de son possesseur.
Houx :
un bois rare doté d'un pouvoir protecteur qui aime choisir les sorciers dans des quêtes périlleuses.
If :
connu pour offrir à son propriétaire un pouvoir de vie et de mort et ne jamais choisir un sorcier médiocre ou timide.
Laurier :
attiré par les sorciers énergiques, se laisse facilement conquérir si son maître devient paresseux.
Mélèze :
parfait pour ceux ayant des talents cachés.
Noisetier :
est le reflet de l'émotion de son maître, convient mieux aux sorciers capables de maîtriser leurs émotions.
Noyer :
se retrouve généralement entre les mains d'inventeurs et d'innovateurs, extrêmement docile s'il est maîtrisé.
Noyer noir :
cherche des sorciers profondément perspicaces et ayant un instinct sûr, devient incapable de fonctionner si son possesseur perd sa sincérité et sa conscience de soi.
Orme :
attiré par les sorciers affirmés et digne ayant une grande dextérité magique.
Peuplier :
utile aux sorciers dotés d'une vision morale claire.
Pin :
apprécie la nouveauté et l'inventivité, très sensible au sortilèges informulés, choisira un sorcier indépendant, curieux, voire mystérieux.
Poirier :
plutôt résistant, choisit les sorciers bienveillants, généreux et sages.
Pommier :
peu efficace dans la pratique de la magie noire, plutôt fait pour les personnes ayant des aspirations élevées.
Prunellier :
bois aussi endurant que l'arbre duquel il provient, idéal pour les duellistes.
Sapin :
très résistant, demande une certaine endurance et une certaine détermination de la part de son maître, très pratique pour les sorts de métamorphose.
Saule :
a des pouvoirs curatifs, idéal pour les sorciers éprouvant un sentiment d'insécurité injustifié et préfère ceux ayant un grand potentiel.
Séquoia :
attiré par les sorciers naturellement chanceux.
Sorbier :
idéal pour les sortilèges de défense et de protection, convient aux sorciers à l'esprit clair et au cœur pur.
Sureau :
aime la puissance, extrêmement difficile à maîtriser.
Sycomore :
avide de découvertes et d'expériences, désire un propriétaire à son image : curieux, dynamique et aventureux.
Tilleul argenté :
fait pour les sorciers possédant le don de divination ou de Legilimancie.
Tremble :
associé à la révolution, parfait pour les sorts de combat et destiné aux duellistes accomplis.
Vigne :
choisit un maître qui a des objectifs élevés qui étonne souvent ceux qui pensent le connaître.